Videojogos de A a Z

Queres conhecer e integrar-te melhor no mundo dos videojogos?

Para te ajudar, criámos um glossário com os termos e conceitos mais utilizados pelos jogadores. Este glossário é atualizado regularmente. Por isso, mantém-te atento!

Abreviaturas
InGame

Géneros
de Jogos

Hardware
ou Software

Negócio

Termos Diversos

SABIAS QUE?

Descobre as curiosidades mais intrigantes e informações úteis sobre o universo dos videojogos!

NOTÍCIAS

Fica a par dos acontecimentos importantes do universo dos videojogos!

Abreviaturas InGame

1h
One-handed – Arma de uma mão.

2h
Two-handed – Arma de duas mãos.

5SR
Regra dos 5 segundos (a regeneração de mana proveniente de spirit só ocorria se não tivesse sido gasto mana em algum spell nos últimos 5 segundos).

Add
Um mob adicional que foi ativado de forma acidental.

AFAIK
As far as I know – Tanto quanto sei.

AFK
Away from keyboard – Ausente.

Aggro
Diminutivo de Agression. Refere-se a quem é que o mob está a atacar. Diz-se que o jogador alvo tem aggro ou que puxou aggro.

Alt
Uma personagem alternativa, ou seja, não a principal.

AoE
Area of effect – um spell que afeta uma determinada área ao invés de um único sítio.

AP
Attack power – Poder de ataque.

ATM
At the moment – De momento.

Ban
Quando alguém é ou está banido de um jogo.

Bio
Biological – Ir à casa de banho.

Boost
Fazer com que alguém suba de nível de forma mais rápida (“dar boost”).

BRB
Be right there – Volto já.

BTW
By the way – Já agora.

BoE
Bind on Equip – Peça de equipamento que fica exclusiva do jogador quando
equipada. I.e.: não comercializável na AH (Auction House – Casa de Leilões).

BoP
Bind on Pick-up – Peça de equipamento que fica exclusiva do jogador quando
obtida. I.e.: não comercializável na AH (Auction House – Casa de Leilões).

Buff
Spell benéfico que permite ficar mais forte.

CC
Crowd control – Inutilização temporária de um ou mais personagens através de uma habilidade.

CBA
Can’t be arsed – Não me vou chatear com isso.

DND
Do not disturb – Não incomodar.

DP
Damage per mana – Dano por mana.

DPS
Damage per second – Dano por segundo.

DIAF
Die in a fire – Morre longe.

DKP
Dragon Kill points – Sistema utilizado por muitas guilds para a distribuição justa de loot (recompensas).

DoT
Damage over time – Dano ao longo do tempo.

DR
Damage reduction – Redução de dano.

F2P
Free to play – Gratuito para jogar.

FP
Flight point/flight path – Ponto de voo.

FTL
For the loss – Mau (também usado como Faster than Light).

FTW
For the win – Bom.

GG
Good game – bom jogo.

GJ
Good job – bom trabalho.

IDC
I don’t care – Não me interessa.

IDK
I don’t know – Não sei.

IIRC
If I recall correctly – Se bem me lembro.

Imba
Pouco balanceado. Desajustado. Demasiado poderoso.

IMHO
In my humble opinion – Na minha humilde opinião.

IMO
In my opinion – Na minha opinião.

IRL
In real life – Vida Real.

Inc
Incoming – Atenção/A chegar.

KS
Kill Steal – Quando se rouba uma morte a alguém da mesma equipa, roubando assim o lucro do efeito.

L2P
Learn to play – Aprende a jogar.

LF
Looking for (i.e.: LF tank, etc.) – À procura de.

LF1M/LF2M/etc.
À procura de mais 1, mais 2, etc.

LFG
Looking for group – À procura de grupo.

LFM
Looking for more – À procura de mais (para um grupo).

LOM
Low on mana – Mana em níveis baixos.

MT
Mistell – Enganei-me na mensagem. Não era para ti.

Mats
Materials – Materiais para criar um item.

Nerf
Alteração ao jogo que torna determinada classe, spec, habilidade mais fraca.

Ofc
Of course – Claro.

OMW
On my way – A caminho.

OOM
Out of mana – Sem mana.

OH
Off-hand – Mão secundária.

OP
Overpowered – Demasiado forte.

OT
Off-topic – Fora do tópico.

PUG
Pick-up group – Grupo formado por elementos que tipicamente não pertencem à guild ou que não é formado por conhecidos.

PvE
Player vs. Environment – Jogador contra IA.

PvP
Player vs. Player – Jogador contra Jogador.

QQ
Normalmente utilizado para indicar que alguém se está a queixar ou a chorar (parecem dois olhos com lágrimas).

Res/Rez
Resurrect/Resurrection – Ressuscitar.

RL
Real life – Vida Real.

TBH
To be honest – Para ser sincero.

TL;DR
Too long; didn’t read – Muito longo, não li.

WC
Wrong channel – Canal de chat errado.

WTB
Want to buy – Quero comprar.

WTH
What the hell – Mas que raio?

WTS
Want to sell – Vende-se.

WTT
Want to trade – Troca-se.

Géneros de Jogos

Action RPG
Jogos de role playing mais orientados para a ação. Diablo ou Path of Exile são bons exemplos desta categoria.

Battle Royale
Arena de batalha com diversos jogadores onde apenas um jogador ou equipa saem vitoriosos.

Beat’em Up
Como o nome indica, são jogos de pancadaria, tipicamente associados a um frenético smash de botões e de combos mirabolantes. Lembram-se de Final Fight ou Golden Axe? Foram dois dos mais marcantes jogos deste género.

FPS ou First Person Shooter
São os jogos que decorrem na primeira pessoa, ou seja, o jogador interage com o mundo do jogo com a visão do seu personagem (como se visse pelos seus olhos). Exemplos destes jogos são abundantes e muito virados para jogos de ação e guerra. A série Call of Duty ou Battlefield, por exemplo.

JRPG
Diminutivo de Japanese RPG ou RPG Japoneses.

MMORPG ou Massive Multiplayer Online Role Playing Games
São RPGs cuja ação decorre em universos persistentes, ou seja, os mundos desses jogos podem apresentar até centenas de jogadores em simultâneo e não desaparecem quando o jogador termina a sua sessão. Guild Wars, RuneScape, Star Wars: Knights of The Old Republic ou World of Warcraft são alguns exemplos.

RPG
Também chamados de Role Playing Games, servem para colocar o jogador na pele (ou no papel) de um personagem com características específicas e que com o desenrolar da ação e das suas escolhas permite evoluir essas mesmas características. São jogos que apresentam tipicamente mecânicas de quests (principal e secundárias) e que quando completadas disponibilizam ao jogador experiência que lhe permite evoluir o seu personagem. The Witcher 3 é um RPG (na terceira pessoa), assim como FallOut, Dungeon Siege ou Neverwinter Nights.

RTS ou Real Time Strategy
Corresponde a um tipo de jogos de estratégia que decorrem em tempo real. Alguns dos maiores exemplos de RTS são, por exemplo, Age of Empires ou StarCraft.

Third Person
Jogos cuja visão do jogador é na terceira pessoa, ou seja, por detrás do seu personagem. Tomb Raider ou GTA são bons exemplos desta visão que muitas vezes surge também associada a jogos de condução, permitindo a visão da ação por detrás dos veículos.

Tower Defense
Tipicamente são jogos que levam o jogador a ter de defender uma zona ou um edifício de hordas de inimigos que tentam ultrapassar as barreiras e defesas criadas pelo jogador. Exemplos como Defense Grid, Dungeon Defenders ou Stronghold são boas opções destes jogos.

Turn-Based
Tratam-se de jogos por turnos, ou seja, cada jogador define as suas ações à vez (no seu turno) e quando termina, seja por tempo, seja por estar preparado, passa ao jogador seguinte. Existem muitos jogos de estratégia que adotam esta mecânica como, por exemplo, The Operational Art of War, Civilization VI ou Battlestar Galactica: Deadlock.

Hardware ou Software

Bug
Erro ou defeito no jogo.

Discord
Plataforma social de chat por texto e voz que integra vários jogos.

DLC
Conteúdo disponibilizado depois do lançamento do jogo que na maioria das vezes envolve pagamento para aceder.

D-Pad ou Directional Pad
Corresponde aos botões direcionais que a maior parte dos controladores de jogo têm.

FPS
Chama-se à framerate ou frames por segundo, ao número de imagens por segundo que o jogo consegue disponibilizar na televisão/ecrã.

Host
Chama-se ao Host ou Hospedeiro, ao computador ou servidor que serve de base para um jogo multiplayer. Será neste computador que grande parte do processamento do jogo será feito.

IP
Significa Intellectual Property (Propriedade Intelectual) e indica todo e qualquer produto ou ideia nova de alguém, ou alguma entidade que esteja devidamente registada ou patenteada e assim protegida de possíveis cópias.

Lag
Este termo é usado para indicar a demora na resposta no ecrã às ações que o jogador executa no comando. Está muitas vezes relacionado com más conexões à internet que provoca demora na entrega dos pacotes com as ordens do jogador ao servidor.

Negócio

Closed e Open Beta
O fato de um jogo estar em Beta significa que já se encontra em fase terminal de desenvolvimento e que os seus produtores decidiram abrir a possibilidade aos jogadores de experimentarem antes do produto ser fechado para comercializar. Por outras palavras, trata-se de uma fase (fechada ou aberta) de testes antes do desenvolvimento ser dado como terminado e do jogo ser comercializado.

Crowdfunding
Trata-se de um processo de pedir ajuda à comunidade para o desenvolvimento de um videojogo. Existem variadas plataformas online que proporcionam este tipo de processos e sem eles muitos jogos não conseguiriam chegar ao mercado (ou demorariam muito mais tempo).

Fase Alpha
Esta fase é atingida quando todas as componente de um jogo já se encontram a funcionar e é uma altura interessante para lançar o jogo para testes com um grupo restrito de jogadores.

Fase Gold
Fase Gold de um jogo significa que já se terminou o seu ciclo de desenvolvimento e encontra-se em fase de produção (gravação em suporte físico, distribuição, etc.), para posterior entrega nos postos de venda.

Indie
Trata-se de um termo usado para descrever estúdios ou jogos feitos por estúdios independentes e sem apoio das grandes editoras, geralmente com um orçamento muito reduzido. Muitas vezes estes jogos só veem a luz do dia com o recurso a iniciativas de crowdfunding.

Jogo AAA
Um jogo AAA é um jogo que teve um orçamento com muitos zeros, ou seja, um jogo cujo investimento no seu desenvolvimento foi extremamente elevado.

Microtransações
Correspondem a aquisições dentro dos jogos que tanto podem ir de meras melhorias estéticas a armas, equipamentos e outros itens que podem significar claras vantagens a quem as adquire.

Season Pass
Quem adquire um Season Pass, geralmente terá acesso ao jogo e a todos os DLCs lançados para esse jogo.

Termos Diversos

4X
De vez em quando usamos o termo 4X quando descrevemos um jogo. Trata-se de uma nomenclatura criada para distinguir certos tipos de jogos (maioritariamente de estratégia) que usam mecânicas de “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”, ou em português “explorar, expandir, usar e exterminar“.

Add-On
Tratam-se de conteúdos adicionais distribuídos pelas editoras para os jogos. Podem ser melhorias, novos mapas, expansões, modos de jogo, desafios, missões, etc.
Bracket
Árvore do torneio, normalmente onde são divulgados os jogos que serão jogados e os adversários de cada equipa.

Bot
Personagem controlada pelo computador. Pode ser usado como insulto, que significa que o jogador joga tão mal como o computador. Pode também ser diminutivo de bottom lane ou linha de baixo.

Camper
Por exemplo, nos FPS, existem jogadores que teimam em ficar sossegados nos seus cantos a aguardar que outros jogadores mais incautos lhe passem no ângulo de visão, permitindo assim um clean shot. Apesar de ser uma estratégia como outra qualquer, é comum que esses jogadores sejam apelidados de campers (de estarem acampados).

Cheater
Pessoa que usa cheats/batota no jogo.

Checkpoint
Determinados jogos têm um sistema de progresso contínuo e de tempos a tempos têm necessidade de gravar a prestação do jogador até então. Chamam-se checkpoints a esses momentos de gravação.

Critical Hit
Em RPG e Shooters cada ataque bem sucedido tira energia ao inimigo atingido. Um Critical Hit corresponde a um ataque bem sucedido mas com poder extra, tirando assim mais energia (HP) que um Hit normal.

Clã
Um clã é, regra geral, um grupo de jogadores que formam equipa para os jogos multiplayer.

Classes de jogador
Especialmente usado em RPGs e jogos táticos de guerra, as classes de um personagem correspondem às especializações desse mesmo personagem (que terão habilidades, armas, comportamentos, perks próprias). Por exemplo, podemos ter um Sniper num jogo de guerra ou um Druida num RPG.

Cutscene
Muitos jogos investem em apresentar secções cinemáticas entre momentos de interesse. Essas cinemáticas costumam-se chamar de cutscenes.

Dialog Tree
Os RPGs e jogos de aventura têm muitas vezes um complexo e profundo sistema de interação entre o jogador e os restantes personagens. Muitas vezes essas interações aparecem sob a forma de diálogos intrincados que, consoante as escolhas do jogador, abrem ou fecham novas opções de diálogo. Isso é uma Dialog Tree.

DLC
No inglês, Donwloadable Content. Em português, tem a tradução de Conteúdos para Download e, na realidade, são isso mesmo. Trata-se de diversos tipos de conteúdos disponibilizados digitalmente pelas editoras para os seus jogos.

Edutainment
Termo associado a jogos cujo objectivo é o de educar e transmitir conhecimento real enquanto entretém o jogador.

Engine
Quando se fala de jogos, nomeadamente os que têm um aspeto gráfico mais evoluído, costuma-se falar de motor gráfico do jogo. O motor gráfico de um jogo nada mais é que a tecnologia que se encontra por detrás do desenvolvimento da parte gráfica (parte visível no ecrã) dos jogos. Corresponde ao sistema que faz o processamento gráfico do jogo.

Farmer
Jogador que mata criaturas no jogo / mobs repetidamente para obter objetos ou objetivos valiosos.

Feeder
Quando um jogador morre várias vezes no jogo, dando vantagem à equipa adversária.

Flame/Flammer
Ato de dizer mal de alguém num jogo (cyberbullying). Quem o faz é flammer.

Fog of War
Nos jogos de estratégia, é comum usar este termo para indicar a zona do mapa que não conseguimos ver. Por exemplo, se tivermos uma montanha pela frente, as nossas tropas não conseguirão jamais ver o que se encontra do outro lado.

Frag
Morte de um jogador em jogo.

Gameplay
Corresponde à jogabilidade e as suas mecânicas no geral de determinado jogo.

Gank
Vários jogadores que se juntam para matar um adversário em inferioridade numérica.

Grind
Repetição de uma tarefa dentro do jogo com o objetivo de aumentar algo na personagem ou conseguir encontrar um objeto valioso.

HP
Muitas vezes o estado dos personagens dum certo jogo baseia-se na sua saúde. Chama-se a isso de Health Points, ou Pontos de Saúde que podem evoluir no decurso do jogo.

HUD ou Heads Up Display
Corresponde a um interface visual auxiliar que alguns jogos apresentam e que têm como objetivo o de mostrar informação útil ao jogador, como barras de HP, barras de Mana, munições, etc.

IA
Inteligência Artificial de um jogo, responsável pela gestão dos NPCs e das suas reações e rotinas.

Loot Box
Trata-se da possibilidade de dentro de um jogo encontrarem-se (ou comprarem-se) itens cujo conteúdo não é sabido de antemão.

Mana
O mana é usado principalmente em jogos que envolvam mecânicas de RPG e fantasia e corresponde à matéria-prima a partir da qual é possível lançar feitiços e magias.

Match Making
Um sistema de match making corresponde ao sistema que os jogos usam para identificar jogadores de categorias semelhantes.

Noob
Termo usado para referenciar um certo jogador como sendo novato (muitas vezes com conotação mais negativa).

NPC / MOB – (non playable character / mobile)
Personagens controlados pela IA dos jogos, ou seja, sobre os quais o jogador não tem controlo direto.

Open World
Mapa aberto à exploração.

Party
Quando falamos em RPGs é comum usar o termo Party. Este termo representa o conjunto de personagens (ou outros jogadores) que vão connosco numa determinada missão ou quest.

Perks
Um Perk é uma mais-valia de certa ordem. Por exemplo, um personagem de Far Cry 5 que tenha o Perk de Human Fish consegue nadar mais rápido e permanecer debaixo de água mais tempo.

Power-Up
Os power-ups são itens apanhados nos jogos e que proporcionam ao jogador mais-valias (temporárias) no decorrer da sessão.

Procedural Generation
Corresponde à geração de algo de forma procedimental. Este termo serve para ilustrar algoritmos que criam universos, mundos, cenários, rotinas de IA, etc., de forma aleatória e nova, mas sempre com uma dose de diversidade.

Quest
As quests são missões que abundam nos RPGs.

Quick Time Event
Também chamado de QTE, indica diversos eventos que ocorrem no decorrer de um jogo e que exigem uma participação rápida do jogador, sob o risco de poder ter algum castigo.

Spawn
Corresponde ao renascimento de um personagem (controlado ou NPC) no jogo. Nos jogos multiplayer, quando um jogador perde a vida, o spawn corresponde ao processo de voltar ao jogo.

XP
Estes são os pontos de experiência que a maior parte dos RPGs necessita para evoluir os seus personagens. A forma mais tradicional de se ganhar XP surge com a conclusão de quests ou com o derrotar determinados inimigos o que faz com que o nosso personagem possa evoluir e assim ganhar novas valências e/ou poderes.