Acessibilidade nos Videojogos

Avançamos rumo a um futuro mais acessível

A Evolução da Acessibilidade nos Videojogos

Cerca de 14% da população europeia enfrenta desafios de acessibilidade. Como os videojogos são uma das formas de entretenimento mais populares na Europa e no mundo, a indústria dos videojogos esforça-se constantemente para inovar e tornar os jogos acessíveis a todos.

Uma atividade de jogo
completa para todos

Para jogadores que enfrentam desafios de mobilidade reduzida, os videojogos podem servir como uma extensão do espaço e do movimento, colocando todos os jogadores em igualdade de condições. Veja alguns exemplos de ações que a indústria dos videojogos têm levado a cabo para promover a acessibilidade e proporcionar uma atividade de jogo sem barreiras para todos!

Comando Access™ para PS5

Este é um comando altamente personalizável que ajuda jogadores com desafios de acessibilidade a jogar de maneira mais confortável e prolongada e, desta forma, a desfrutar da atividade de jogo em sua planitude. O Comando Access foi criado para ser facilmente acessível e pode ser operado em qualquer orientação a 360° e usado em superfícies planas, ou ser afixado a um suporte AMPS.

Comando Auxiliar para PS5

Esta solução, disponível para PS5, permite que um segundo comando seja utilizado como comando auxiliar para que os jogos sejam explorados em modo cooperativo ou para facilitar a entreajuda entre jogadores nas partes mais difícies dos jogos. Desta forma, dois comandos podem ser utilizados como se fossem apenas um.

Xbox Adaptive Controller

Este comando da plataforma Xbox funciona como um hub unificado para dispositivos que ajudam a tornar os jogos mais acessíveis a jogadores com mobilidade reduzida. O dispositivo foi criado, desde o início, em parceria com entidades como a AbleGamers Charity, a Cerebral Palsy Foundation, a SpecialEffect, a Warfighter e outros membros da comunidade que ajudaram a formar o design, a funcionalidade e a embalagem do Xbox Adaptive Controller.

HORI Flex Controller

Compatível com o Nintendo Switch e PC, o Flex Controller da fabricante HORI foi desenvolvido com a participação de jogadores afetados por distrofia muscular, atrofia muscular espinhal, paralisia cerebral e outros desafios físicos, bem como de profissionais de várias áreas da saúde. O projeto teve supervisão da Technotool Co., Ltd., que se especializa no desenvolvimento de produtos especificamente para pessoas que enfrentam desafios físicos.

Veja como a indústria dos videojogos tem avançado rumo a um futuro mais acessível

Acessibilidade
nos videojogos

#SABERJOGAR

VOLUME

Com ajuste por voz.

Visão nula
ou parcial

Audição nula
ou parcial

ÁUDIO 3D

Permite direcionar o som ao jogador a partir de qualquer direção.

Visão nula
ou parcial

Audição nula
ou parcial

REPETIÇÃO DE EFEITOS

Ativa ou desativa efeitos repetitivos, como raios de luzes estroboscópicas.

Dificuldade na
compreensão

Visão nula
ou parcial

Audição nula
ou parcial

Dificuldade
na fala

Dificuldade de
perceber cores

Dificuldade severa ou moderada na manipulação de objectos ou emprego de força

DITADO POR VOZ

Com reconhecimento de voz para texto.

Visão nula
ou parcial

Audição nula
ou parcial

E MUITAS
OUTRAS FUNÇÕES

Modo co-piloto

Esta função permite que outra pessoa com outro comando, rato ou teclado possa jogar o mesmo videojogo, com o objetivo de dividir tarefas ou dar apoio à pessoa que necessite.

Visão nula
ou parcial

Dificuldade na
compreensão

Dificuldade severa ou moderada na manipulação de objectos ou emprego de força

periféricos

Comando XBOX
ADAPTATIVO

Comando access
para ps5

Comando de acessibilidade HORI FLEX para nintendo switch e pc