Acessibilidade nos Videojogos
Avançamos rumo a um futuro mais acessível
A Evolução da Acessibilidade nos Videojogos
Cerca de 14% da população europeia enfrenta desafios de acessibilidade. Como os videojogos são uma das formas de entretenimento mais populares na Europa e no mundo, a indústria dos videojogos esforça-se constantemente para inovar e tornar os jogos acessíveis a todos.
Uma atividade de jogo
completa para todos
Para jogadores que enfrentam desafios de mobilidade reduzida, os videojogos podem servir como uma extensão do espaço e do movimento, colocando todos os jogadores em igualdade de condições. Veja alguns exemplos de ações que a indústria dos videojogos têm levado a cabo para promover a acessibilidade e proporcionar uma atividade de jogo sem barreiras para todos!
Comando Access™ para PS5
Este é um comando altamente personalizável que ajuda jogadores com desafios de acessibilidade a jogar de maneira mais confortável e prolongada e, desta forma, a desfrutar da atividade de jogo em sua planitude. O Comando Access foi criado para ser facilmente acessível e pode ser operado em qualquer orientação a 360° e usado em superfícies planas, ou ser afixado a um suporte AMPS.
Comando Auxiliar para PS5
Esta solução, disponível para PS5, permite que um segundo comando seja utilizado como comando auxiliar para que os jogos sejam explorados em modo cooperativo ou para facilitar a entreajuda entre jogadores nas partes mais difícies dos jogos. Desta forma, dois comandos podem ser utilizados como se fossem apenas um.
Xbox Adaptive Controller
Este comando da plataforma Xbox funciona como um hub unificado para dispositivos que ajudam a tornar os jogos mais acessíveis a jogadores com mobilidade reduzida. O dispositivo foi criado, desde o início, em parceria com entidades como a AbleGamers Charity, a Cerebral Palsy Foundation, a SpecialEffect, a Warfighter e outros membros da comunidade que ajudaram a formar o design, a funcionalidade e a embalagem do Xbox Adaptive Controller.
HORI Flex Controller
Compatível com o Nintendo Switch e PC, o Flex Controller da fabricante HORI foi desenvolvido com a participação de jogadores afetados por distrofia muscular, atrofia muscular espinhal, paralisia cerebral e outros desafios físicos, bem como de profissionais de várias áreas da saúde. O projeto teve supervisão da Technotool Co., Ltd., que se especializa no desenvolvimento de produtos especificamente para pessoas que enfrentam desafios físicos.
Veja como a indústria dos videojogos tem avançado rumo a um futuro mais acessível
Acessibilidade
nos videojogos
#SABERJOGAR
VOLUME
Com ajuste por voz.
Visão nula
ou parcial
Audição nula
ou parcial
ÁUDIO 3D
Permite direcionar o som ao jogador a partir de qualquer direção.
Visão nula
ou parcial
Audição nula
ou parcial
REPETIÇÃO DE EFEITOS
Ativa ou desativa efeitos repetitivos, como raios de luzes estroboscópicas.
Dificuldade na
compreensão
Visão nula
ou parcial
Audição nula
ou parcial
Dificuldade
na fala
Dificuldade de
perceber cores
Dificuldade severa ou moderada na manipulação de objectos ou emprego de força
DITADO POR VOZ
Com reconhecimento de voz para texto.
Visão nula
ou parcial
Audição nula
ou parcial
E MUITAS
OUTRAS FUNÇÕES
Modo co-piloto
Esta função permite que outra pessoa com outro comando, rato ou teclado possa jogar o mesmo videojogo, com o objetivo de dividir tarefas ou dar apoio à pessoa que necessite.
Visão nula
ou parcial
Dificuldade na
compreensão
Dificuldade severa ou moderada na manipulação de objectos ou emprego de força
periféricos
Comando XBOX
ADAPTATIVO
Comando access
para ps5
Comando de acessibilidade HORI FLEX para nintendo switch e pc