No início deste ano, o Parlamento Europeu reconheceu que o setor dos videojogos tem um enorme potencial de crescimento e inovação. Esta constatação verifica-se no mais recente estudo promovido pela Video Games Europe e a EGDF (European Games Developer Federation), onde apresentam um conjunto de fatores-chave ao setor de videojogos na Europa.
Olaf Coenen, Presidente da Video Games Europe, corrobora esta visão afirmando que “a indústria de videojogos continua a ser um dos setores com maior dimensão, crescimento e criatividade da Europa. Não só contribuímos de forma essencial para a economia digital europeia, em termos de receita e na criação de novas oportunidades de emprego qualificado, mas também nas nossas histórias divertidas e envolventes que unem as pessoas, inspiram dinâmicas educativas inovadoras e servem cada vez mais como espaços virtuais para novas experiências. Enquanto celebramos o 20º aniversário do PEGI, o sistema de classificação etária da indústria que tem sido pioneiro nas orientações de proteção de menores na Europa, orgulhamo-nos de continuar a partilhar a nossa criatividade e tecnologia com os nossos jogadores e a comunidade.”
Hendrik Lesser, Presidente da EGDF, completa: “há muitas coisas para celebrar este ano, a criatividade brilhante dos nossos estúdios e o facto de que nunca houve tantos trabalhadores no nosso setor na Europa como há hoje. É emocionante ver a nossa força de trabalho continuar a crescer e é especialmente encorajador ver um aumento de 7,4% de mulheres a trabalhar no setor. No Ano Europeu das Competências de 2023, no entanto, a Europa deve continuar a abordar todas as suas lacunas relativas às competências digitais, as quais estão a impedir a nossa indústria de atingir plenamente o seu potencial e tornando cada vez mais difícil para o nosso setor recrutar e reter talentos. Este será um problema significativo para o nosso setor num futuro próximo e uma oportunidade perdida para a Europa como um todo, se o problema não for abordado.
Os presentes dados foram compilados pela Ipsos Mori e a GSD, bem como pelos membros da Video Games Europe e da EGDF. Desta forma, destaca-se que:
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